im电竞·(中国)官方网站中华网_游戏频道市场可以说是无规律的,但在表面的无规律中却总能找到一些规律可循。在目前的国内市场上,玩家最需要,最感兴趣的是什么游戏呢?
预期热销的产品卖不好,预期可能销售情况一般的产品,却会异军突起,创造佳纪。而每次总结经验时,其表现的市场现象都不一致,好象无规律可寻。最普遍的总结是,一、从产品的类型上分:中国传统RPG类、即时战略类总是好销的;二、从开发者的地域性而言:国产游戏总是好销的;三、从产品的价格上说:100元/套以下的,特别是15~20元/片以下的产品好销。那么综合一下:就是100元左右的、国产的、传统RPG或即时战略的产品好销。可是,与事实比较一下,大家会发现,与事实相差甚大。因为,大家会发现,这样的总结未免太过以偏盖全了。因为作为结论,在这结论外的特例未免太多了一些。而,真正卖得好的GAME产品只有一个根本原因──就是特色。这种特色是:游戏产品与硬件平台im电竞、游戏剧情的完美结合,以及游戏制作者想象力的充分表现,并给于玩家最充分的自我处理(包括情感上的和思想上的)空间。其实质是:满足了玩者在情感或思想上的需要。
而这种需要,才是玩家购买游戏产品的真正动机。也是可能连玩家本人在内都无法表达的一种内涵。而作为游戏工作者,真正要卖的就是这种内涵。有了这种内涵的产品,才能有其应有的市场价值和市场地位。我们如何去了解人们的这种需要?是明确了我们应该卖什么之后的第一个问题。我很希望能看到一些人有能力、有实力、有眼力的人,成立一个专门为软件公司做企划的部门或公司,专门研究我国游戏乃至软件行业,所面对的市场的特殊性,并为我国的游戏产业乃至整个软件行业,提供基于以市场经济为出发点的企业管理、产品策划、广告策划等等,作为这个行业本身现在急需,又同时不是靠一个软件公司自身就可以了解和解决的市场问题。为一个提出需要的企业,甚至整个软件行业提供适当解决方案。并对整个软件市场的发展,以及供求关系的变化作出时时的分析,并公开其分析结果……希望,不再会有人问,我们究竟要卖什么、正在卖什么给消费者?
纵观游戏开发厂商,在对游戏进行开发之前,对市场的认识实在难以称得上是了解,在这个前提之下,一些叫好不叫座的游戏(如《大唐诗录》),或盲目追求高技术含量(如《烈火文明》)的游戏纷纷以市场的惨败验证了这个理论。
通常情况下,我们的游戏制作立项是绝对称不上严谨的。很多时候甚至是几个开发组的人一商量就攒出一个什么东西来,开发人员按开发人员的心思来制作游戏,却没有想到最终用户的需要。最后的结局自然是惨败。
与此同时,跟风一直是国内游戏业长盛不衰的现象。看到外国的东西好,却没有想到我们的长处和短处,盲目制作,其结果自然可知。反观日本,一直着重于日式RPG的开发,绝少去凑热闹制作即时战略,我不得不承认,这是对市场了解的结果。
1:投资在中国进行游戏加工,并不制作完整的游戏,而是为某个游戏做外包或者某一部分的工作,比如日本光荣就是如此。光荣在国内的两个公司主要负责《三国》系列和《信长》系列的人物头像制作。从某种意义上来说,这种公司只能算是游戏部件提供商而不能算是游戏制作公司。
2:投入外资在国内成立完整的游戏制作小组,开发流程/管理遵循国际标准,所制作的游戏依水平和设计思想针对国内/国际市场销售。
2000年年中,著名游戏公司大宇正式宣布在中国境内建立开发组并进行游戏的制作。在此之前,虽然有部分游戏厂商进入国内并投身游戏开发,但此次大宇的进驻似乎代表着厂商将会在接下来的一段时间内大举进入进行游戏开发。
事实上,目前的游戏市场已经趋向饱和,2000年的暑假期间,岛内的游戏发售数量达到了34部,市场已无潜力可挖。同时,在一个游戏的开发费用(工资/房租/设备费用等等)均要大大超过国内。在此前提下,的制作组大举进入国内,是一个很自然的结果。
实际上我一直都很希望看到这种局面im电竞,从我们的角度上来讲,我们急需一些科学的,已经被证明有效的理论来指导我们,而外资/台资的注入正好给我们提供了这个机会。就好象中国足球队聘请外籍教练一样,让拥有丰富市场经验和制作理念的从业者指导我们,我们才会进步得更快。
国产游戏和国产游戏市场从诞生到现在,从畸形的繁荣走到今天的迷惘,经历了几多风雨几个秋,然而它还是在恶劣的环境中存活下来im电竞,但前途如何?谁都不敢肯定。混乱的市场,无序的竞争,这一切都给本已黑色的游戏业上再重重涂抹一笔。根据目前的情况,个人在此对今后一年内的游戏产业做如下预测。
一:国内游戏软件销售厂商降价风潮将会持续,以新天地为代表的一系列代理厂商将坚持低价位路线。游戏正版软件的价格将持续降低,相应的服务也会适当削弱。甚至会出现与盗版质量相同的正版游戏。游戏发行渠道继续混乱。书商成为游戏软件的主要发行渠道。
二:国内的本土游戏制作厂商进一步萎缩。国内投资减少,大部分制作组投身外国/游戏公司进行游戏设计制作工作。没有更多实力雄厚的资金注入,国产游戏软件的数量将会很少,很多开发小组在今年均转入多媒体软件和小规模游戏软件开发领域,所以明年可以排除高质量连续登场的局面。
四:网络的发展将给国内的游戏投资者带来希望。部分大作(如剑侠网络版)可能会带动市场,引发一个投资热潮,但国内大多数开发商将会依据市场作出调整,将产品规模缩小,推出小型的游戏软件。